SUPEROWL DOCUMENTATION ENGLISH DEUTSCH FRANçAIS



SUPER HIBOU  SUPEREULE   SUPER OWL

A partir de quel âge ce CD-ROM peut-il être utilisé?
À partir de la deuxième année scolaire. Même pour un adulte découvrir ses talents auditifs est une expérience intéres-sante.
Comment jouer aux jeux
Préférez des écouteurs ou des haut-parleurs de bonne qualité.
Choisissez test d'ouïe ou jeux, puis le niveau de difficulté et la durée (courte pour tester et expérimenter, longue pour entraîner), le groupe des jeux (1,2 ou 3) enfin. Commencez au niveau normal. Si vos résultats s'approchent des points indiqués dans le tableau synoptique, prenez le niveau difficile. Les résul-tats sont enregistrés dans c:\ eule1.txt et c:\ eule2.txt si vous avez fait au moins 1 point dans tous les jeux du groupe choisi.
Ils se présentent comme suit: G (groupe), niveau (0 = normal, 1 = difficile), durée (1 = courte, 2 = longue), nom, temps en secondes, total des points P., résultats de chaque jeu, date.
Avis: Si quelques jeux vous semblent trop difficiles doublez le temps (durée = longue). Pour bien des gens comparer deux séquences sonores est difficile au début.
Le CD-ROM est protégé par les conventions internationa-les sur les droits d'auteurs. En plus il est muni d'une protection spéciale.
La maison d'édition décline toute responsabilité si des fichiers sont détruits à cause de l'utilisation d'une copie illégale.

Für welche Altersgruppe ist diese CD-ROM
bestimmt?
Vom 2. Schuljahr an, aber auch für Erwachsene bietet sie eine wertvolle Selbsterfahrung der eigenen Hörfertigkeiten.

Hinweise zum Spiel
Empfehlenswert sind Kopfhörer oder gute Lautsprecher.
Wählen Sie Gehörtest oder Spiele, dann den Schwierigkeitsgrad und die Dauer (kurz zum testen, lang zum üben) und die Gruppe (1, 2 oder 3).
Beginnen Sie auf Stufe
normal. Wenn Sie die beinahe die Topwerte in der Tabelle erreichen, schalten Sie auf schwierig um. Spielresultate werden in  c:\ eule1.txt und in c:\ eule2.txt gespeichert, wenn in allen 10 Spielen mindestens 1 Punkt gemacht wurde.
Sie werden wie folgt angezeigt: G(Gruppe), Stufe (0 = normal, 1 = schwierig), Dauer (1 = kurz, 2 = lang), Name, Zeit in Sekunden, Total Punkte P., einzelne Spielresultate und Datum.
Wichtig: Wenn einige Spiele zu schwierig scheinen, verdoppeln Sie die Zeit (Dauer = lang).  Für Viele ist der Vergleich zweier Tonfolgen neu und 
anfänglich schwierig.

Hinweis Kopierschutz
Diese CD-ROM ist urheberrechtlich geschützt und mit einem besonderen Schutz versehen.
Der Verlag lehnt ausdrücklich jede Verantwortung ab, falls durch Verwendung von illegalen Kopien Dateien beschädigt werden.

For what age group should this CD-ROM be used?
From grade 2 on, but also adults can gain a personal insight into the the development of their auditory skills.

How to play SUPER-OWL
Headphones or good speakers are recommended.
At the start select hearing test or games, then difficulty level, duration (short  for testing, long for training) and a group of games ( 1, 2 or 3 ).
Start at difficulty level
normal. If you almost reach the top scores indicated in the table switch to level difficult.
Scores are recorded in
c:\ eule1.txt and c:\ eule2.txt after completing all 10 games of a group with at least 1 point each.
Scores are displayed as follows: G(group number) level (0 = normal; 1 = difficult)  duration (1 = short, 2 = long) name, seconds used, total score P.  game scores, date
Important: If some of the games seem too difficult for you just double the time (duration = long). Many people score low at first because they have never been trained to compare sounds.

Protection note
This CD-ROM is protected by international copyright law.
It also contains a special protection system.

The publisher explicitly denies all responsibility for an eventual damage caused by the use of an illegal copy of this CD-ROM.

45 % des enfants dyslexiques ont des difficultés de perception auditive

SUPER HIBOU
permet de tester et d'entraîner les talents élémentaires de la perception auditive. Le développement de ces talents est nécessaire pour apprendre à lire et à écrire, pour comprendre et parler les langues, pour comprendre des remar-ques émotionnelles ou ironiques et naturellement pour apprécier la musique Le but principal de ces jeux est le développement de la mémoire auditive à court terme.

Quels talents développe-t-on avec SUPER HIBOU?
Il faut distinguer la hauteur du son, le rythme, le timbre ou la séquence de sons naturels, techni-ques ou linguistiques.
Des séries de syllabes grecques, chinoises, coréennes et finnoises ont été choisies pour éviter l'influence du contenu.
Il s'agit d'entendre des syllabes omises ou inversées.

Le CD-ROM est le seul médium à permettre la comparaison de deux sons par un simple clic de la souris.
Distinguer entre plusieurs sons isolés n'est qu'un premier pas. Les jeux avancés demandent la comparaison de mélodies et de bruits complexes.

45 % der Kinder mit
Dyslexie haben
Schwierigkeiten mit der Hörwahrnehmung
SUPEREULE dient zum prüfen und trainieren der grundlegenden Hörfertigkeiten. Diese sind zum Lesen und Schreiben, zum  Hörverstehen und Sprechen der eigenen Sprache und von Fremdsprachen erforderlich. Sie werden auch benötigt, um die Bedeutung ironischer oder gefühlsbetonter Bemerkungen zu verstehen. Natürlich erlauben sie auch einen erhöhten Musikgenuss. Das Hauptziel bei diesen Spielen ist die Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses.

Welche Fertigkeiten übt man mit SUPEREULE ?
Unterscheiden von Tonhöhe, Klangfarbe und  natürlichen, technischen und sprachlichen Geräuschen und Tonfolgen.
Um bekannte Wörter auszuschließen, wurden wenig geläufige Sprachen wie Chinesisch, Arabisch, Koreanisch und Finnisch verwendet. Dabei müssen fehlende oder vertauschte Silben gehört werden.  Die CD-ROM ist das
einzige Medium, welches den Vergleich zweier
Töne durch bloße Mausklicks erlaubt.
Das Unterscheiden einzelner Töne ist nur der Anfang. In anderen Spielen müssen Melodien und komplexe Tonfolgen verglichen werden.

45% of dyslexic children  have difficulties with
auditory  skills

SUPER-OWL has been developed for testing and training basic auditory skills. These listening skills are necessary for  reading and writing, for listening comprehension and for speaking in the native and in foreign
languages. They are also needed for getting the meaning of ironical or emotional remarks and of course for enhanced
music listening pleasure.
In this context their main objective is to develop the auditory capabilities of the short term memory.

What skills are trained with SUPER-OWL?
Pitch, timbre and rhythm sequence discrimination with musical, natural, technical, artificial and speech sounds.
In order to rule out word recognition, speech sounds are taken from relatively unknown languages like Chinese, Arabic, Korean and Finnish. Missing and interchanged syllables have to be detected. The CD-ROM is the only medium which allows comparison of two sounds by simple mouse-clicks.

The recognition of isolated sounds is just a first step. Advanced games require the comparison of  melodies and complex sound sequences.
8 games train pitch discrimination,
11 games train melody





PAGE 2 OF DOCUMENTATION
HUNZIKER MULTIMEDIA HOME